Инди-студия FireVolt анонсировала Kingfish — кооперативный рогалик на двоих, в котором оба игрока делают совершенно разные вещи и при этом полностью зависят друг от друга.
Один управляет Королём — бегает по земле от третьего лица, рубит деревья, собирает ресурсы и сражается с монстрами. Другой играет за Рыбу — древнего Левиафана, на спине которого стоит целое королевство, и управляет городом со стратегического вида сверху: строит здания, распределяет ресурсы и поддерживает Короля на поле боя.
Звучит как скрещивание It Takes Two с Rimworld — и это не натяжка. Ключевая механика в том, что у обоих игроков неполная картина происходящего. Король видит только то, что перед ним на земле. Рыба видит всю карту сверху, но не может напрямую вмешаться в бой. Без постоянной координации — голосом, чатом, криками через комнату — королевство обречено.
Мир Kingfish — бескрайний океан, полный чудовищ и опасностей. После предательства молодой Король пробуждает древнего Левиафана — живой остров, способный нести на себе целый город. Вместе они путешествуют между островами, строят королевство и противостоят ужасам, поднимающимся из тумана. Каждый забег генерирует новые карты, механики и вызовы — классическая рогалик-структура, где нужно адаптироваться к тому, что подбросила процедурная генерация.
Отдельная деталь — жители королевства. Каждый горожанин уникален: у него свои перки, оружие и предпочтения. Король выбирает, кого взять в королевство, а Рыба решает, куда их поставить — на стройку, в мастерскую или на стены для обороны. Прокачка и экипировка превращают горожан либо в мощных воинов, либо в искусных ремесленников.
Kingfish — не первая игра FireVolt. Студия ранее выпустила WheelMates, но именно Kingfish выглядит как проект, способный
