Дженова Чен (Jenova Chen) переехал из Шанхая в США, чтобы учиться геймдизайну в Университете Южной Калифорнии. Ему было одиноко. Английский давался с трудом. Друзей не было. Спасением стала World of Warcraft — но даже там всё оказалось не так просто.
Но среди этого отчуждения случился момент, который изменил всё. В спорной территории Чен, играя за Орду, встретил игрока Альянса. По правилам WoW они должны были убить друг друга. Вместо этого оба остановились. Не могли говорить — фракции не видят чат друг друга. Не могли обменяться ничем. Просто стояли, смотрели друг на друга — и в этой тишине возникло что-то, чего Чен не находил ни в голосовом чате, ни в гильдиях.
Этот вопрос стал фундаментом всего, что Чен сделал дальше. Flower (2009) родилась из тоски по природе — Чен вырос в бетонном Шанхае и мечтал о зелени. Journey (2012) — из одиночества первых лет в Америке. В ней нет голосового чата, нет имён, нет лобби. Два незнакомца встречаются в пустыне и идут к горе — общаясь только движением и музыкальными сигналами. Имя попутчика появляется только в титрах. Каждое решение — убрать HUD, убрать имена, убрать конкуренцию за ресурсы — было ответом на то, что Чен пережил в WoW.
Journey получила множество наград, включая BAFTA за лучшую игру, и стала одной из самых влиятельных инди-игр в истории. Композитор Остин Уинтори (Austin Wintory) получил первую в истории номинацию на «Грэмми» за саундтрек к видеоигре.
Sky: Children of the Light (2019) — следующий шаг. Та же философия безмолвного мультиплеера, но уже не на двоих, а на восемь человек. Игроки могут держаться за руки, сидеть рядом в тишине, летать вместе — и всё это без единого слова. Чен описывает Sky как «огромную благодарность, которую я почувствовал от мира». Игра собрала