ПерезапускFable от Playground Games лишится системы морали из оригинальной трилогии — той самой, где поступки героя напрямую отражались на его внешности: злые решения приводили к появлению рогов, добрые — к нимбу.
Создатель серии и бывший главаLionhead Studios Питер Молиньё назвал это решение серьёзной потерей.
«Жаль, очень жаль. Не знаю, почему они так поступили. Наверное, подобное сегодня трудно реализовать — в современном мире с таким уровнем детализации сделать это достойно гораздо сложнее. А если учитывать разные варианты внешности для разных полов, объём работы увеличивается в разы. Но я надеюсь, что какой-то элемент светлого и тёмного пути всё-таки останется», — отметил Молиньё в интервью IGN.
Вместо классической системы морали в игре появится новая система репутации, привязанная к отдельным регионам. Она будет учитывать поступки игрока в каждой области мира, однако не станет отражаться на внешнем виде персонажа и не будет автоматически переноситься между локациями — в новых местах герою придётся завоёвывать репутацию уже среди местных жителей.
Ранее Питер Молинье рассказал, что прослезился, когда увидел презентацию перезапуска Fable. Однако не обошлось и без критики. В частности, геймдизайнеру показалось, что новая Fable немного «стерильная», что идет в разрез с более «грязной» эстетикой оригинальных работLionhead Studios. Но этот момент еще можно исправить, считает разработчик.
«Если бы меня попросили озвучить какую-то критику, что, мне кажется, вполне ожидаемо, то я бы отметил несколько стерильный внешний вид. Но, с другой стороны, у них еще есть много месяцев для того, чтобы придать эстетике больше уникальной харизмы, добавить туда грязи. Я никогда не представлял вселенную Fable в качестве чистого и светлого