Процессор Intel Core i5-8600 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700, 20 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam
Процессор Intel Core i7-8700K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 12 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800XT, SSD
С каждым годом маленьким студиям все проще конкурировать с крупными разработчиками. Bleakmill, состоящая из нескольких человек, когда-то собралась ради проекта мечты — шутера INDUSTRIA. Как говорится, если Valve не делает Half-Life 3, то ее выпустят фанаты. Разработчики вдохновлялись культовой серией как в стилистике, так и в игровом процессе. Получилось… спорно. Но за оборванным сюжетом, простенькой стрельбой и скверной оптимизацией прослеживалась многообещающая игра. Поэтому анонс сиквела я воспринял с энтузиазмом. За пять лет формулу точно можно было довести до ума — если бы разработчики пошли привычным путем в разработке сиквелов. Но, продолжив историю, они при этом перестроили процесс с нуля. И в итоге пришли почти в ту же точку.
На скриншотах игра может выглядеть очень многообещающей
Над подачей истории серьезно поработали. INDUSTRIA 2 подхватывает повествование спустя несколько лет после финала первой части, и в первые же минуты дает понятные объяснения — проговаривает то, что предшественница спрятала где-то между строк. Нора, застрявшая в ином измерении, беспомощно наблюдает, как его захватывает собственное творение героини — искусственный интеллект АТЛАС. За время прохождения мы лучше поймем, зачем его создали, и как альтернативное измерение докатилось до столь плачевного состояния. Многое стало

