Финская студия Remedy Entertainment воспринимает брендControl в качестве фундамента для самых разных игр и сюжетов, поданных в отличных друг от друга стилях. Об этом в рамках нового интервью рассказал арт-директор Control Resonant Элмери Райтанен.
В отличие от Max Payne илиAlan Wake, которые фокусируются строго на истории конкретных персонажей, Control всегда задумывалась как игра о сеттинге — мир в ней занимает первостепенную роль. И в этом мире разработчики готовы рассказать еще много нового.
Однако дальнейшая судьба бренда во многом зависит от коммерческих успехов готовящейся к выходу Control Resonant, о чем напрямую сказал Райтанен.
«Мы с самого начала придерживались этого плана [о будущем Control], поэтому сейчас остается только надеяться, что новая игра покажет себя хорошо и мы сможем рассказать еще больше уникальных историй в этом сеттинге», — отметил художник.
Control Resonant — прямое продолжение оригинальной Control 2019 года выпуска. В центре истории оказывается Дилан Фейден, брат Джесси, которому предстоит столкнуться с целым набором паранормальных опасностей, вырвавшихся на улицы современного Нью-Йорка.
Подробнее об объединенной вселенной Remedy Entertainment читайте в нашем материале.
Читайте также: Слишком долго ждать не придётся: Инсайдер рассказал, когда выйдет God of War Laufey для PlayStation 5.

