Разработчики Star Wars: Zero Company уверены — тактические игры давно могут быть чем-то большим, чем просто «шахматы с пушками». Креативный директор проекта Грег Фёртш (Greg Foertsch), ранее работавший над XCOM, прямо говорит: жанр слишком долго жил с заниженными ожиданиями.
По его словам, многие игроки привыкли мириться с посредственным сюжетом, слабой графикой и неудобным управлением — лишь бы геймплей был глубоким. Но команда Zero Company хочет доказать, что это ложный выбор, и так быть не должно.
Фёртш считает, что жанру пора двигаться дальше и вызывать у игрока не только «расчёт», но и эмоции. Именно это стало отправной точкой для разработки Zero Company — попытки совместить тактику уровня XCOM с подачей, атмосферой и постановкой, как в сюжетных RPG. При этом разработчик подчёркивает: даже если убрать кинематографичную камеру и визуальные эффекты, игра останется той же тактикой — но именно эти элементы делают опыт более насыщенным и запоминающимся.
Превью от журналистов появилось совсем недавно — 26 марта 2026 года несколько изданий получили возможность поиграть в Zero Company. Из него журналисты пришли к выводу, что это смесь большого количества интересных концепций — от Mass Effect до Pillars of Eternity и, соответственно, XCOM — под плащом «Звездных Войн». И это смотрится весьма интересно.
Zero Company выйдет в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Точная дата пока не объявлена. Разработкой занимаются Bit Reactor совместно с Respawn Entertainment, издателем выступают EA и Lucasfilm Games.
Соскучились по XCOM-like? Или просто хотели бы хорошую игру по вселенной?