Згідно з дослідженням Circana, ексклюзивні ігри все ще залишаються головним аргументом на користь придбання консолей. Саме наявність проектів, доступних лише на одній платформі, найчастіше впливає на вибір користувачів. Однак значення ексклюзивів поступово знижується. За рік інтерес до них як до ключового чинника впав на 8 процентних пунктів.
На тлі цих даних індустрія переживає зміни. Як зазначає The Game Business, великі компанії переглядають свої підходи. За чутками, Sony скорочує випуск одиночних ігор на ПК, а Microsoft переглядає свою стратегію релізів, зокрема перенесення своїх проєктів на PlayStation 5.
Експерименти з мультиплатформістю дають неоднозначний результат. З одного боку, вони розширюють аудиторію. З іншого — пізні релізи на інших пристроях можуть знижувати продажі на основних системах. Тому компанії шукають баланс між доступністю ігор і збереженням унікальності своїх платформ.
