28 мая вышла To a T — новая игра Кейты Такахаси, автора Katamari Damacy. В честь релиза он пообщался с Фумито Уэдой (ICO, Shadow of the Colossus). Уэда неожиданно отметил, что его впечатлило отсутствие уникальных механик в игре. По его словам, «время придумывать новую механику для каждой игры уже прошло».
To a T — приключенческая головоломка от инди-студии Uvula, в которой рассказывается странная история мальчика, застрявшего в Т-позе. Уэда, увидев трейлер, спросил у Такахаси: «А как в это вообще играть?» Тот ответил, что механик как таковых нет. Уэда ответил коротко: «Отлично». Такахаси тогда подумал: «Вот это говорит профессионал».
Позже Уэда пояснил свою мысль: игры больше не обязаны удивлять новыми механиками — атмосферой, визуалом и подачей можно достичь большего. «Даже без новизны в управлении игра может зацепить — нужно лишь усилить уже знакомое».
ICO работала по той же логике: геймдизайн был второстепенным, главный упор — на атмосферу и художественный образ.
По мнению Уэды, To a T — отличная игра, потому что рассказывает историю через эстетику и визуальные метафоры. «Это первая за долгое время игра, которую я прошёл до конца», — признался он.
To a T доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
***
Автор обложки: Uvula. Источник обложки: Automaton Media
Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.
Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных