Жанр roguelike в последние годы переживает настоящий бум, и это неудивительно. Огромный потенциал реиграбельности и возможность смешиваться с другими жанрами, создавая уникальные гибриды, делают его невероятно привлекательным. Это может быть карточная игра, пошаговая стратегия, Tower Defence, Beat ‘em up и так далее. А может быть и шутер от первого лица, такой как Deadzone: Rogue, про который мы и расскажем в данном обзоре.
Deadzone: Rogue изначально вышел в раннем доступе еще в апреле 2025 года, а полноценный релиз состоялся в августе. Выхода полной версии игрокам пришлось ждать всего лишь четыре месяца, что в рамках данного этапа совсем немного. Изначально игра предлагала всего одну зону для исследования, но к релизу разработчики порадовали нас еще двумя, значительно расширив контент.
Все три зоны отличаются как по окружению, так и по наличию уникальных врагов. К примеру, рядовые противники в первой просто стоят и стреляют в вашу сторону, тогда как во второй появляются те, что способны кувыркаться, уклоняясь от ваших атак. Это действительно создает ощущение, что ты сражаешься в совершенно другой местности, где нужно использовать другие тактики. Однако отличий в окружении, к сожалению, не так много, как хотелось, из-за чего порою создается ощущение, что вы перемещаетесь по одним и тем же локациям. Добавление большего количества уникальных интерактивных объектов или более выраженных отличий в архитектуре и ландшафте могло бы значительно улучшить погружение и разнообразие.
Что касается стрельбы, Deadzone: Rogue предлагает простую, аркадную, но при этом очень приятную механику. Ощущения от каждого выстрела отлично переданы, и это очень важно для шутера. В вашем распоряжении огромный арсенал футуристического оружия, каждое из


