На выставке gamescom asia 2025 журналист VGTimes Родион Ильин побеседовал с гейм-директором Gods, Death & Reapers Андреем Киркулете (Andrei Chirculete) из студии WOLCEN Studio. Разработчики работают над необычной ARPG, которая сочетает механики ролевых игр и экстракшн-шутеров — жанровую комбинацию, которую индустрия ещё не видела.
WOLCEN Studio известна по изометрической action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem (2020), которая собрала более 1.6 миллиона продаж. Игра вышла после успешного краудфандинга на Kickstarter, где студия собрала свыше $400 тысяч. Теперь команда взялась за ещё более амбициозный проект.
Gods, Death & Reapers разворачивается в постапокалиптическом мире тёмного фэнтези, где все известные мифы и божества были уничтожены неизвестной силой. Игроки становятся агентами Смерти — жнецами, которым предстоит исследовать разрушенные мифологические миры в поисках ответов. Прогрессия в игре завязана не на классах персонажей, а на выборе оружия и комбинациях аффиксов на предметах — подход, отличающийся от классических ARPG.
В разговоре Андрей Киркулете поделился, какие проекты повлияли на разработку их игры:
Gods, Death & Reapers разрабатывается на Unreal Engine 5. Над проектом трудится около 90 разработчиков из разных стран мира. Точной даты выхода пока нет, но студия планирует запустить ранний доступ в следующем году. Уже сейчас можно запросить доступ к закрытым плейтестам через Steam, чтобы помочь команде отбалансировать механики.
Полное интервью с Андреем Киркулете можно прочитать здесь.
