После шести лет ожидания Hollow Knight: Silksong наконец-то увидела свет. Релиз, состоявшийся 4 сентября, вызвал такой ажиотаж, что онлайн-магазины, включая Steam, не выдерживали нагрузки и временно прекращали работу. Когда сервисы возобновили функционирование, количество игроков начало стремительно расти. Только в Steam пиковый онлайн в день выхода достиг впечатляющей отметки в 535 213 одновременных игроков, что позволило игре войти в двадцатку самых популярных проектов за всю историю платформы. Общее количество игроков на всех платформах, очевидно, значительно выше, пишет 24 Канал со ссылкой на IGN.
Смотрите также Почему Hollow Knight: Silksong стала отдельной игрой – в Team Cherry назвали одну простую причину
Поскольку игра вышла на GOG без DRM-защиты, появление взломанной версии в сети было лишь вопросом времени. Она стала доступной для загрузки уже через несколько часов после релиза. Однако реакция пиратского сообщества оказалась совершенно неожиданной. На тематических форумах, в частности на сабредите, посвященном пиратству, начали появляться сообщения, в которых опытные пользователи призывали других не загружать нелицензионную копию, а вместо этого приобрести игру, чтобы поддержать разработчиков из Team Cherry. Одно из таких сообщений собрало более 7 тысяч положительных отзывов.
Пользователи признавались, что не покупали игр в день релиза годами, а для некоторых это вообще был первый такой случай. Этот феномен объясняется огромным уважением и доброжелательностью к австралийской студии Team Cherry, которая состоит не более чем из четырех человек. Разработчики получили безупречную репутацию благодаря своему отношению к фанатам. Они сдержали все обещания, данных еще во время Kickstarter-кампании оригинальной Hollow

