Разработчик CryZENx официально прекратил работу над фанатским ремейком The Legend of Zelda: Ocarina of Time для PC на движке Unreal Engine 5. Проект разрабатывался больше десяти лет и стал одним из самых известных фанатских ремейков классики Nintendo за последние годы.
Причиной закрытия стала не угроза от Nintendo, а собственное решение автора. CryZENx объяснил, что решил не ждать возможного письма с требованием прекратить разработку и сам остановил работу над проектом. Никаких официальных уведомлений или претензий Nintendo ему не присылала — решение полностью исходило от него.
Ключевым фактором стала информация о том, что сейчас ведётся работа над официальным ремейком. По мнению CryZENx, продолжать фанатский проект в таких условиях не имеет смысла.
На Patreon CryZENx выложил все демоверсии в хронологическом порядке — так можно посмотреть, как проект менялся со временем. В самой рекомендуемой версии демо есть система сохранений, как в оригинале, и примерно полтора часа геймплея. В этом билде можно пройти первое подземелье вплоть до победы над боссом Гомой, после чего игра заканчивается в деревне Какарико.
В качестве прощания CryZENx планирует выпустить финальное видео с полным прохождением главы 2/3 — этот ролик станет официальным прощанием с проектом.
Наконец, разработчик рассматривает возможность создания ремейка другой классической игры на Unreal Engine 5. По результатам опроса лидирует The Legend of Zelda: Twilight Princess — за неё проголосовали 52% участников. Среди других кандидатов — The Legend of Zelda: The Minish Cap, Donkey Kong 64, MDK, Turok и Sonic Adventure 2.
Как считаете, если бы не официальный ремейк от Nintendo, стоило бы CryZENx продолжать работу над своим проектом — или фанатские ремейки классики всё равно
