Шурд де Йонг (Sjoerd De Jong), ветеран Unreal Engine, бывший старший директор Epic Games, покинул компанию после 12 лет работы. Он ушёл из компании как раз на фоне анонса Unreal Engine 6 и планов Epic Games внедрить в новый движок инструменты искусственного интеллекта.
Де Йонг объявил о своём решении на прошлой неделе в посте на LinkedIn, отметив, что проработал с технологией Unreal Engine 27 лет и посвятил Epic Games последние 12 лет. В своём сообщении он подчеркнул, что игровая индустрия сейчас переживает серьёзные перемены. Свою карьеру с Unreal де Йонг начал ещё подростком — в 15 лет он создавал пользовательские карты для оригинального шутера 1998 года. Позже его пригласили в Epic Games для работы над
, где он стал автором карты DM-Rankin.
В Epic Games де Йонг прошёл путь от новичка Unreal Engine до старшего директора по пользовательскому опыту и продукту. За годы работы он посетил десятки стран, побывал в сотнях студий, провёл множество лекций и поддержал миллионы разработчиков по всему миру. В последние годы он занимался неанонсированным проектом внутри Epic Games.
Его уход совпал с анонсом Unreal Engine 6, в котором планируется глубокая интеграция с ИИ-моделями Claude и Gemini, а также постепенный отказ от привычных систем Blueprints и Actors. Эти перемены вызывают опасения среди части разработчиков, которые привыкли к старым инструментам движка. Шурд де Йонг объяснил своё решение тем, что индустрия игр переживает переломный момент и требует адаптации к новым реалиям.
Переход к новым технологиям и усиление роли искусственного интеллекта в Unreal Engine 6 ставят перед индустрией новые вызовы. Как думаете, сможет ли сообщество Unreal адаптироваться к столь резким переменам?
