Разработчики Escape from Tarkov определённо смогли удивить хардкором.
Недавно в Escape from Tarkov стартовал обещанный хардкорный вайп. Хотя некоторые и считали, что уже привыкли к «хардкору», но разработчики смогли удивить.
На старте игрокам доступно ограниченное число локаций — на остальные можно попасть лишь через переходы с доступных локаций (что сопряжено с долгими очередями). Нет барахолки, а ИИ-враги стали опаснее. Была снижена цена покупки торговцами предметов и увеличена цена продажи.
Ситуация дошла до того, что в сообществе EFT стало распространяться мнение в духе «думаю, что [удаление игры] станет популярной функцией в этом вайпе» и что теперь «так много людей действительно сбегут из Таркова после этого вайпа».
У этого есть и (относительно) позитивные моменты: некоторые участники сообщества теперь отложили Escape from Tarkov и занялись делами по дому.
Однако со временем ситуация должна исправиться: разработчики Escape from Tarkov ранее объясняли, что ограничения будут идти «волнами» и со временем к некоторым локациям разблокируют прямой доступ.
***
Автор обложки: Battlestate Games, Jsoldierd. Источник изображения: reddit.com
Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!
В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.
Death Stranding 2 нельзя назвать столь же