Не так давно в ранний доступ вышла игра Fellowship, напрямую вдохновлённая World of Warcraft в целом и её эпохальным+ режимом в частности. Как оказалось, дизайнеры интерфейса в Fellowship не только реализовали вполне себе удобный интерфейс с учётом некоторых популярных аддонов для WoW, но и сделали нечто уникальное – полноценный интерфейс прерывания заклинаний противников.
Нечто подобное определённо пригодилось бы в творении Blizzard, особенно с учётом грядущей чистки боевых аддонов и удаления функционала OmniCC и его аналогов в дополнении Midnight. Как это работает в Fellowship При заходе в общие настройки игры (или горячих клавиш) можно заметить два отдельных пункта: «Назначить цель прерывания» и «Активировать прерывание в назначенную цель»: При активации первой клавиши в вашу текущую цель, или в цель в месте нахождения вашего курсора (простыми словами, по маусоверу), слева от её панели имени появится портрет вашего персонажа, а сама панель противника окрасится в голубой (или синий, если цель уже находится в бою с подходящий под вашу роль статус агрессии) и будет выделяться на фоне остальных панелей, в том числе не может быть закрыта панелями имён других врагов.
Если ваше умение прерывания находится на времени восстановления, в месте портрета будет отображаться оставшееся время до готовности вашего умения. Вот небольшой пример того, как это выглядит на манекенах:

