Final Fantasy 16 heeft een nieuwe trailer uitgebracht waarin we voor het eerst summoning konden zien. Toch liet de trailer veel fans met een groot aantal vragen achter.
In een interview met onze Amerikaanse collega's gaf producent Naoki Yoshida wat meer inzicht in de combat, summons en andere mechanics van Final Fantasy 16. Daarbij bevestigde hij dat de game weer party mechanics gaat gebruiken.
«We wilden fans niet overweldigen met onze nieuwste trailer, dus hebben we ons uitsluitend gericht op de gevechten van Clive. Dat gezegd hebbende, zal Clive gedurende het grootste deel van zijn reis vergezeld worden door een of meer metgezellen. Deze metgezellen zullen ook deelnemen aan de strijd. Dat gezegd hebbende, zullen de party leden AI-gestuurd zijn, zodat spelers zich uitsluitend kunnen concentreren op het beheersen van Clive,» legt Yoshida uit.
Yoshida wilde hier niets over zeggen, maar het zou goed kunnen dat het hondje Torgal uit de eerste trailer een van die leden is. Volgens Yoshida moeten we «geduld hebben.» We zien zelf wel welke rol Torgal gaat spelen.
Summons naar real time actie vertalenHet lijkt erop dat de game veel weg heeft van Final Fantasy 15. In die game werden party leden ook door de AI gestuurd. Dit is een trend in de serie sinds het is afgestapt van turn-based gevechten. De Final Fantasy 7 Remake omarmde zelfs de nieuwe gevechten. Volgens Yoshida gaat Final Fantasy 16 wel anders dan de recente remake spelen.
«De Final Fantasy 7 Remake zou niet bestaan zonder het origineel. Die originele systemen hebben uiteindelijk invloed gehad op wat de Remake werd. Final Fantasy 16 is een compleet nieuwe game met een heel ander concept. Om de serie in een nieuwe richting te sturen, in plaats van oude