Японские девелоперы поделились историями о самых странных, пугающих и абсурдных багах, с которыми им приходилось сталкиваться за годы работы — от технических сбоев, парализовавших аркадные автоматы, до сцен из культовых игр, запускавшихся сами по себе посреди ночи.
Обсуждение началось с поста инди-разработчика Кэнпи Бэниимо (Kenpi Beniimo), который предложил коллегам рассказать о самых безумных ошибках, пережитых во время разработки игр. Ответы быстро превратились в подборку настоящих хоррор-историй из закулисья индустрии.
Один из разработчиков вспомнил историю, услышанную от коллег: в одной игре эффект сияния редкого предмета по ошибке использовал фотографию руководителя команды, предназначенную для корпоративной рассылки. В результате тестировщики начали жаловаться, что при подборе предметов на экране появляются «случайные пожилые мужчины».
Подобные ситуации, как выяснилось, не редкость. Например, у разработчиков Outer Wilds лицо продюсера однажды появлялось прямо на космическом корабле.
Сценарист Масахидэ Кито (Masahide Kito), работавший над серией Ace Combat, рассказал о проблеме, которая долгое время оставалась загадкой.
Причина оказалась неожиданной: разница в частоте электросети. В восточной части страны используется 50 Гц, а в западной — 60 Гц, и этого оказалось достаточно, чтобы игра ломалась. Проблему пришлось срочно устранять патчем.
Разработчик и композитор Geekdrums, участвовавший в создании Pokémon Legends, вспомнил баг, из-за которого все звуки в игре воспроизводились с задержкой ровно в 15 минут.
Самой жуткой историей поделился Такаси Токита (Takashi Tokita), разработчик Square Enix, работавший над Final Fantasy VII.
Речь шла о флешбэке в Нибельхейме — одной из самых тревожных сцен игры, где Сефирот раскрывает

