Глава Pocketpair Такуро Мидзобэ (Takuro Mizobe) рассказал о необычном требовании к кандидатам на должности геймдизайнеров в компании — соискатели должны быть активными пользователями Steam с обширной игровой историей.
На собеседовании кандидатов просят предоставить скриншоты своей игровой истории Steam и подробно проанализировать игры, в которых они провели больше всего времени. Мидзобэ объясняет, что студия ищет специалистов, которые понимают особенности жанра не только как разработчики, но и как заядлые игроки. Соискатель должен объяснить, почему были приняты те или иные дизайнерские решения в любимых играх и чем они отличаются от конкурентов в своём жанре.
Особое внимание Pocketpair уделяет знанию инди-сцены, многие проекты которой не выходят на консолях. По словам Мидзобэ, разработчики, играющие исключительно на консолях, автоматически отсеиваются на этапе отбора, так как не соответствуют требованиям студии.
Между тем, сама Palworld готовится к полноценному релизу версии 1.0 в 2026 году. В ознаменование второй годовщины проекта Pocketpair выпустила видеоролик, в котором показала новых Палов, которые появятся в релизной версии. Студия также опубликовала дорожную карту будущих обновлений.
В планах Pocketpair — добавление финального босса и сюжетной концовки, открытие легендарного Мирового Древа (World Tree), которое с первого дня Early Access было недоступно за красным барьером, кросс-платформенный кооператив, перенос Палов между мирами, улучшенная система усиления и развития Палов, новые технологии и механики крафта, коллаборации с другими играми (включая подтверждённую Terraria), улучшения оптимизации и пользовательского интерфейса.
Помимо основной игры, 30 июля 2026 года выйдет настольная карточная игра Palworld: The