Square Enix вирішила не змінювати технологічну основу фіналу трилогії ремейків Final Fantasy VII. Третя частина, як і раніше, створюється на Unreal Engine 4, і у студії є чітке пояснення, чому від Unreal Engine 5 в результаті відмовилися.
Перші дві гри — Final Fantasy VII Remake і Final Fantasy VII Rebirth — працювали на четвертій версії «нереального» движка. Фанати очікували, що заключна глава пригод Клауда і його друзів буде використовувати більш актуальну ітерацію «анріала» — п'яту. Такий варіант дійсно розглядали. Ще в 2024 році гейм-директор Наокі Хамагуті (Naoki Hamaguchi) говорив, що команда зважує всі плюси і мінуси апгрейда і думає, чи прискорить UE5 розробку або, навпаки, ускладнить процес.
У новому інтерв'ю виданню GameSpot Хамагуті підтвердив остаточне рішення. За його словами, за роки роботи Square Enix настільки глибоко переробила Unreal Engine 4 під потреби проєкту, що перехід на інший движок став би зайвим ризиком. Команда добре знає «четвірку» і відчуває себе з нею впевнено, а це важливіше за номінальну «новизну».
Хамагуті зазначив, що UE4 сьогодні може виглядати застарілим на тлі UE5, але всі ключові інструменти вже адаптовані під конкретні завдання трилогії. Це дозволяє розвивати гру швидше і без зайвих втрат на перенавчання і переробку робочого процесу.
У тій же розмові гейм-директор підтвердив, що у третьої частини вже є офіційна назва. Остаточний вибір зробив творчий директор Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) наприкінці минулого року, незабаром після Paris Games Week. Назву поки тримають у секреті, але вона остаточно затверджена.
Рішення залишитися на Unreal Engine 4 може зіграти на руку і власникам Switch 2. Square Enix раніше пообіцяла випустити всю трилогію на новій консолі Nintendo. Final Fantasy
