Брюс Несмит, бывший ведущий геймдизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim и экс‑директор по дизайну Bethesda, в новом интервью рассказал, почему студия продолжает развивать собственный Creation Engine вместо того, чтобы перейти на Unreal, как того требуют многие фанаты.
По словам Несмита, смена движка для такой студии, как Bethesda, — это колоссальное усилие, на которое уйдут годы и работа десятков специалистов, занятых исключительно тем, чтобы новый инструмент вообще заработал.
В качестве примера он привёл Fallout 76, где ради мультиплеера Creation Engine пришлось серьёзно перелопачивать — это сильно осложнило разработку. При этом, по его словам, Creation Engine на протяжении десятилетий постоянно дорабатывался именно под нужды Bethesda, поэтому выгоднее продолжать улучшать его, чем полностью переходить на другую технологию.
Несмит отмечает, что заметная выгода от гипотетического перехода на Unreal проявилась бы только «через две игры вперёд» — то есть не в ближайших проектах, включая The Elder Scrolls 6. Сейчас над Creation Engine работает отдельная команда, которая добавляет в него крупные улучшения от игры к игре, при этом сами проекты можно разрабатывать и запускать параллельно, не останавливая конвейер.
По его мнению, логичнее «оставаться на Creation Engine и продолжать его развивать», а отдельные возможности Unreal, которых не хватает Bethesda, — просто переносить в собственный движок.
На днях Брюс Несмит также объяснил, почему не стоит надеяться на полноценный ремастер The Elder Scrolls 3: Morrowind, а также посоветовал Bethesda брать пример с Baldur's Gate 3.
