В новом интервью для PressBoxPR ветеран Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит рассказал о своем времени в студии, затронув различные темы. Один из вопросов, который ему задали, касался главы студии Тодда Ховарда и того, как его общественное восприятие отличается от восприятия человека, с которым он работал десятилетиями.
Несмит подчёркивает, что дело не в некомпетентности руководства или «в чем-то, из-за чего он ведет себя как чудовище. Это часть культуры студии, и от этого крайне сложно избавиться, потому что это заложено в саму разработку. Даже несмотря на его отчаянные попытки, он прибегает к тому, когда внезапно вмешивается и меняет всю ситуацию. И это все ещё происходит».
Несмит говорит, что это нужно рассматривать в контексте игр Bethesda, которые, очевидно, являются масштабными проектами с огромным количеством движущихся частей.
В качестве примера он приводит переработку системы магии Skyrim.