Тодд Говард прояснил, каким будет дальнейшее развитие Starfield, тем самым охладив ожидания тех, кто рассчитывал на масштабную «перезагрузку» игры. По его словам, грядущие обновления ориентированы прежде всего на существующих поклонников проекта: команда сосредоточена на расширении и углублении уже заложенных систем, а не на полном пересмотре фундаментальных механик.
Сама Starfield стала для Bethesda показательным релизом. После выхода игры критики в целом положительно оценили амбиции и масштаб космической RPG, однако реакция широкой аудитории оказалась более сдержанной. Это заметно по активности игроков на ПК: показатели одновременной аудитории уступают другим крупным проектам студии – Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. При этом важно учитывать, что игра доступна по подписке Game Pass, поэтому статистика Steam отражает лишь часть общей аудитории. Дополнительным фактором стала сравнительно медленная пострелизная поддержка: с момента запуска вышло только одно крупное дополнение, тогда как следующее пока лишь заявлено.
В беседе на шоу Kinda Funny Gamescast Говард подтвердил, что студия активно готовит новый контент, но до недавнего времени приоритеты смещались в сторону других франшиз. Значительную роль здесь сыграл всплеск интереса к вселенной Fallout после выхода сериала Fallout, что привело к усиленной поддержке Fallout 76 и обновленного издания Fallout 4. Теперь же Bethesda постепенно возвращает фокус к космическому проекту и готовится подробнее рассказать о планах – по словам Говарда, это произойдет в обозримом будущем.
Долгое время в сообществе циркулировали слухи о неком «Starfield 2.0» – обновлении, которое якобы должно радикально преобразить игру по аналогии с крупными переработками других современных RPG,