В преддверии открытия раннего доступа к дополнению Midnight авторам портала Icy-Veins удалось побеседовать с разработчиками World of Warcraft – дизайнером Джейком Шилланом и старшим дизайнером Ким Флак насчет системы охоты и Зул'Амана. Выписали пару интересных моментов.
Упоминавшиеся в предыдущих интервью моменты опущены. Зул'Аман
- Работая над Зул'Аманом и троллями Амани, разработчики постарались сильнее погрузиться в их историю и показать игрокам, что это не просто некая фракция злодеев из прошлого, но и довольно интересный народ со своими особенностями. Игроки многое узнают о них и об их отношениях с другими племенами троллей.
- У героев будет возможность если не подружиться, то хотя бы найти общее с троллями Амани, объединившись против неприятеля в лице Ксал'атат и Сумеречного Клинка.
- Просто так без прохождения основного сюжета прилететь в Зул'Аман будет опасно – тролли очень недобро относятся к незнакомцам.
- С побережья Зул'Амана можно увидеть таинственный остров и храм. Троллям Амани пришлось пойти на большие жертвы, чтобы отрезать его от остального мира и он считается чрезвычайно опасным для посещения. Но кто знает, может когда-нибудь героям все же предстоит на нем побывать.
Охота - Охота призвана перенести небольшой контент для быстрого прохождения в собственном темпе как вылазки в открытий мир.
- Охота имеет несколько уровней сложности, множество противников со своими способностями и серию модификаторов, что делает сражения разнообразными и интересными, вынуждая игроков пользоваться всем арсеналом своих способностей и возможностей.
- По уровню сложности кошмарный режим примерно равен вылазкам 8-11 уровней.
- Пока у разработчиков нет планов добавлять на охоту особого босса вроде заклятого врага из вылазок, поскольку
.
Читать на noob-club.ru