Сегодня культовой RPG Dragon Age 2 исполняется 15 лет. Несмотря на неоднозначную реакцию на момент выхода, для многих фанатов игра остается нарративной вершиной серии, подарив харизматичного Хоука, запоминающихся спутников и положив начало многолетнему конфликту магов и храмовников. Однако, как выяснилось в новом интервью порталу TheGamer, игра в том виде, в котором мы ее знаем, вообще не должна была существовать.
Дэвид Гейдер, создатель Dragon Age и бывший ведущий сценарист BioWare, в деталях рассказал о хаотичной разработке проекта. Изначально он планировал масштабный сиквел Origins, который должен был быть связан с Соласом и событиями, впоследствии легшими в основу Inquisition. Однако планы резко изменились из-за проблем со Star Wars: The Old Republic - MMO постоянно задерживалась, и EA не хотела оставлять финансовый год без крупного релиза BioWare. Сначала проект заморозили, поручив команде сделать дополнение к Origins. Но когда сценаристы уже приступили к работе над дополнением, последовал новый приказ: дополнение в одночасье становится полноценным сиквелом, который нужно уложить в те же сжатые сроки. В результате под нож пошли половина квестов, огромные открытые локации, большая часть третьего акта и даже целая сюжетная линия Варрика, которую писала Мэри Кирби.
Из-за нехватки времени родились и ключевые особенности игры: фиксированный протагонист-человек (Хоук) с прописанной семьей вместо создания своего персонажа с нуля, растянутый на семь лет сюжет с временными скачками и решение сделать всех доступных спутников по мальчикам и девочкам, чтобы они выполняли двойную функцию и не пришлось тратить ресурсы на создание дополнительных любовных интересов.
Однако этот подход породил и неожиданные проблемы. В игре была