Dragon Age 2 по сей день остаётся одной из самых спорных RPG в истории BioWare — и это касается не только боёвки или сеттинга, но и компаньонов. Одних фанаты обожают, других ненавидят. Оказывается, именно так и было задумано.
Дэвид Гейдер (David Gaider) — ведущий автор первых трёх Dragon Age и человек, создавший мир Тедаса, — рассказал в интервью TheGamer, что равнодушие игрока к персонажу он воспринимает как личный провал.
Гейдер также объяснил, почему Dragon Age 2 намеренно отказалась от глобальных ставок в пользу камерной истории об одном городе. По его словам, заставить игрока переживать за вымышленную страну или целый мир крайне сложно — но заставить переживать за конкретного человека легко. Именно для этого и существовали шесть компаньонов сиквела — каждый из них был отдельным способом втянуть игрока в историю.
Dragon Age 2 вышла в 2011 году и до сих пор вызывает споры — одни считают её недооценённым экспериментом, другие разочарованием после Origins. Сам Гейдер покинул BioWare в 2016 году.
А вы любили или ненавидели кого-то из компаньонов Dragon Age 2 — и кого именно? Пишите в комментариях.
