Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) считает, что восприятие Starfield во многом пострадало из-за имени разработчика. По его словам, если бы аналогичный проект выпустила студия без репутационного багажа Bethesda Game Studios, реакция аудитории была бы куда восторженнее.
В разговоре с Press Box PR Несмит отметил, что Bethesda оказалась в сложном положении из-за чрезмерно завышенных ожиданий. За годы работы над культовыми RPG студия приучила игроков ждать от каждого нового проекта чего-то исключительного, и именно это сыграло против Starfield.
Несмит покинул студию примерно в середине разработки космической RPG, поэтому оценивает её уже как обычный игрок. Он подчеркнул, что прошёл Starfield до конца, несмотря на отдельные вопросы и претензии к дизайну.
По его словам, проект получился для Bethesda «очень естественным», а потенциальный сиквел может заметно выиграть за счёт работы над ошибками. Несмит уверен, что во второй попытке команда смогла бы «попасть точно в цель», развив заложенные в Starfield идеи.

