Вечный спор о том, что является корнем всех проблем в играх Bethesda — от «плавающей» боевки до фирменных багов, — разгорелся с новой силой после релиза Starfield. Неоднозначный запуск и последующая поддержка масштабного проекта показала явную острую тему в сообществе — текущий игровой движок студии. Фанаты годами требуют от студии «выбросить» Creation Engine на свалку истории и перейти на современные рельсы вроде Unreal Engine 5. Однако ветеран студии, подаривший нам Skyrim, уверен, что такое решение принесет больше хаоса, чем пользы.
В интервью порталу Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim и ветеран Bethesda, встал на защиту внутренних технологий компании. По его мнению, полный отказ от проприетарного движка стал бы логистическим кошмаром, который парализовал бы работу студии на долгие годы.
— поясняет Несмит.
Несмит аргументирует это тем, что Creation Engine десятилетиями затачивался под специфические нужды RPG от Bethesda: взаимодействие с физикой, симуляция жизни NPC, сохранение состояния тысяч предметов и многое другое. По его словам, в добавок к этому выгода от перехода на Unreal Engine станет заметна не сразу:
Однако не все игроки разделяют этот консерватизм. В социальных сетях поклонники студии язвительно отмечают, что с нынешними темпами разработки Bethesda, когда новые игры выходят раз в 5-7 лет, фраза «через две игры» может означать ожидание в 28 лет, когда актуальным будет уже Unreal Engine 9. Критики также напоминают о проблеме Starfield, которая ощущается «устаревшей и скованной» техническими рамками движка, несмотря на все попытки его модернизировать.
Тем не менее, пока позиция ветеранов индустрии остается непоколебимой: Creation Engine — это часть ДНК студии, от которой нельзя просто так отказаться без

