Frictional Games готує ONTOS — духовного спадкоємця SOMA, який помітно відходить від звичної формули студії. За словами креативного директора Томаса Гріпа (Thomas Grip), нова гра в якомусь сенсі схожа на Shadow of the Colossus. Основний акцент у ній роблять на масштабних експериментах, навколо яких будують всю пригоду.
Томас Гріп
Цей комп'ютер із живих щурів запевняє: він може пояснити, що взагалі відбувається, — і саме по собі це звучить зухвало і тривожно. Але саме до такого ефекту і прагне Frictional Games. Студія хоче не просто лякати гравця погонями і різкими моментами, а показувати ситуації, які ставлять у глухий кут, збивають з пантелику і змушують замислюватися, замість того щоб інстинктивно ховатися в темряві.
За словами Гріпа, елементи хованки в ONTOS все ж залишаться, але їх буде небагато. Причому майже завжди у гравця буде можливість впоратися з небезпекою іншими способами — через спостереження, аналіз або нестандартні рішення.
Розробник підкреслює, що в Frictional Games не збираються робити напружений хоррор у звичному розумінні. ONTOS не про виживання за будь-яку ціну і не про постійний страх за життя персонажа. Проект замислюється активним і залучаючим. У ньому гравцеві доводиться стикатися з важкими філософськими темами і самостійно шукати відповіді.
Головна мета — викликати глибокий екзистенційний жах, який не зникає після вимкнення гри, а залишається з людиною надовго, змушуючи прокручувати побачене в голові і переосмислювати те, що відбувається.
Дія ONTOS розгортається в «Самсарі» — розкішному готелі на Місяці, який побудували прямо поверх руїн шахтарської колонії, що провалилася. Зовні це місце виглядає як символ благополуччя і прогресу, але всередині все давно пішло не за планом.
Жителі комплексу,


