У розмові з порталом Game Informer, творчий керівник Ghost Story Games Кен Левін (Ken Levine) розповів, що команда витратила досить багато часу, відточуючи одну з ключових систем в Judas. Завдяки цьому проект претендує на звання гри з найживішою реакцією на дії користувача за всю кар'єру Левіна.
При створенні Judas розробники відразу визначилися, що не хочуть клепати просто шутер. Замість цього вони вирішили зробити «симулятор Юди» — так називають головну героїню історії. Геймери повинні не тільки вирішувати, як просуватися по сюжету, але і думати про те, кому варто довіряти і як справлятися з наслідками своїх рішень.
Кен Левін
Щоб цього досягти, в Ghost Story Games протягом п'яти років тримали Judas у фазі R&D. Цей етап зазвичай відбувається під час препродакшену, а його суть — пошук і тестування рішень, необхідних для тайтла.
Девелопери хотіли, щоб персонажі в Judas реагували на важливі рішення головної героїні, а також звертали увагу на послідовність дій, аж до найнезначніших вчинків. За словами Левіна, колективу дуже важливо надати гравцям свободу вибору як у глобальних, так і в миттєвих рішеннях.
Найбільше розробникам з Ghost Story Games цікава реакція користувачів на систему «Злодійства» (Villainy), що стосується відносин з трьома найважливішими персонажами Judas. Якщо приділяти увагу одним і ігнорувати побажання третього, саме останній виявиться антагоністом в поточному проходженні. Залишитися в хороших відносинах з усією трійцею не вийде.
Ця система, як підкреслив Левін, дозволить повною мірою відчути напругу і наслідки від вибудовування зв'язків з головними героями. Причому їхня думка про Юду може постійно змінюватися. «Все це нагадує жонглювання тарілками — точно як у відносинах з реального життя», — підсумував


