Студію Moon Beast Productions заснували вихідці з Blizzard, які брали участь у створенні серії Diablo, — Філіп Шенк (Philip Shenk), Пітер Ху (Peter Hu) та Ерік Шефер (Erich Schaefer). Вчора вони анонсували фентезійну екшен-RPG Darkhaven.
Місце дії — світ після руйнування цивілізації. Стародавні імперії впали, а їх руїни захоплені природою, чудовиськами і надприродними силами. Зло просочується в світ, щоб поживитися його залишками. Гравці повинні врятувати ці землі від загибелі.
Darkhaven підтримує соло-проходження, кооператив і PvP. Локації процедурно генеруються і можуть похвалитися високим ступенем інтерактивності — можна буде копати землю, прогризатися через фортечні стіни, осушувати озера, перенаправляти потоки лави і будувати поселення. Заявлені також зміна сезонів, динамічна погода і світові події.
У бойовій системі Moon Beast Productions прагне знайти баланс між прокачуванням характеристик, вибором білда і майстерністю гравця. Герої вміють стрибати, лазити, плавати і робити ривки. Щоб перемагати ворогів, потрібно не тільки підвищувати свої показники, але також спритно маневрувати і використовувати оточення.
Ерік Шефер, співзасновник і творчий керівник Moon Beast
Місцеві системи луту і прогресу багато в чому навіяні першими двома Diablo. За словами розробників, спорядження в Darkhaven значно впливає на білд, а не просто оптимізує його за рахунок додавання до цифр. «Якщо знайдете несподівано потужний предмет — радійте, він там не випадково, і ми не будемо його послаблювати», — стверджують автори.
Нарешті, дьяблоїди відразу розробляють з урахуванням підтримки модифікацій. Вбудований редактор дозволить вводити нові предмети, монстрів, класи і квести в реальному часі — навіть під час гри по Мережі. Більш того, можна


