Sony объявила о выпуске улучшенной версии апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution для PlayStation 5 Pro. Обновление получит массовое распространение в ближайшие недели. Вышедшая вчера Resident Evil Requiem стала первой игрой с применением технологии.
В новой версии апскейлера были усовершенствованы основные алгоритмы улучшений картинки и производительности. Как объяснили в Sony, теперь у разработчиков есть больше возможностей для того, чтобы совершенствовать качество изображения и частоту кадров одновременно. В Resident Evil Requiem технология работает с релиза.
Представитель Capcom добавил, что студия доработала свой движок RE Engine для повышения качества рендеринга главных героев. Каждый волос и прядь бороды рендерятся теперь как отдельный полигон — реалистично реагируют на движения тела и ветер, а прохождение света меняется в зависимости от перекрытия прядей. Подчеркивается, что новая версия PSSR позволила успешно обрабатывать сложные текстуры, которые традиционно трудно поддаются апскейлингу, и делать их естественнее.
PSSR 1
PSSR 2
Алгоритм и нейронная сеть обновлённой PSSR основаны на результатах сотрудничества Sony и AMD в рамках проекта Project Amethyst. На ПК аналогичные наработки уже применили в технологии FSR 4. Новая версия PSSR для PlayStation 5 Pro потребовала дополнительной доработки.
В марте 2026 года несколько существующих игр получат патчи с поддержкой улучшенной PSSR. Одновременно выйдет системное обновление для PlayStation 5 Pro — в настройках появится опция Enhance PSSR Image Quality, которая позволит игрокам активировать новую версию технологии во всех проектах, где уже есть поддержка PSSR.
Читайте также: Питер Мур: Microsoft вряд ли убьет Xbox — она не захочет превращаться в безликую
