Разработчики масштабного фанатского проекта Fallout: London признались, что во время работы над модом переживали из-за возможной реакции правообладателя серии — компании Bethesda.
Руководитель проекта Дин Картер рассказал, что у команды были «моменты неопределённости», когда они не были уверены, позволит ли издатель существовать столь крупному модификационному проекту. Однако в итоге Bethesda не стала препятствовать разработке и не предпринимала попыток закрыть проект.
Картер отметил, что современные игровые компании всё чаще опираются на пользовательский контент. По его мнению, моды помогают поддерживать интерес к играм на протяжении многих лет и фактически продлевают жизнь крупным проектам.
Fallout: London создавался на базе инструментов моддинга Creation Engine, которые сама Bethesda предоставила сообществу. Проект стал одним из самых амбициозных модов для Fallout 4 и даже привлёк к озвучке известных актёров.
Разработчики также подчеркнули, что рост фанатских сообществ делает подобные проекты всё более масштабными. Благодаря интернету и активным сообществам талантливые энтузиасты могут легче находить единомышленников и аудиторию, что приводит к появлению всё более крупных фанатских игр и модификаций.