До выхода Elden Ring: Nightreign осталось несколько дней. Но вместо спокойной подготовки студия FromSoftware всерьёз думает о возможных проблемах — и не геймплейных, а технических.
Nightreign не копирует прежние игры студии. Это не стандартный soulslike — новый проект ближе к MMO и roguelike с сетевой кооперацией. В центре — многопользовательская составляющая, и хотя соло-режим будет, упор сделан на онлайн-сессии, каждая из которых длится около 30–40 минут.
По словам геймдиректора Дзюни Исидзаки, главный страх команды — стабильность серверов. Он признался, что у разработчиков уже есть план на случай перегрузок: при обрыве соединения игрок не вылетит из сессии, а продолжит игру в офлайне с возможностью вернуться в сеть.
Также прорабатывается система матчмейкинга: учитываются не только пароли, как раньше, но и прогресс игрока.
Продюсер Ясухиро Китао уверен: у студии достаточно данных, чтобы оценить нагрузку на старте. Помогли предзаказы, сетевые тесты и опыт с прошлыми релизами.
Релиз Nightreign состоится 30 мая 2025 года на ПК, PS5, PS4, Xbox Series и Xbox One.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Gamesradar
Блуждать по оскверненному японскому замку, решать головоломки и рубить головы йокаям — нечисти из японской мифологии. Это что, Nioh? Нет, это «Лабиринт Демонического Короля»! Все эти элементы выполнены не на высшем уровне, но на получаемое от игры удовольствие огрехи мало влияют.
Новый мясной шутер DOOM: The Dark Ages от id Software подошёл к релизу в хорошей форме: отличное техническое состояние, зубодробительный геймплей, достойная пресса и запуск в Game Pass. Но что-то пошло не так. Главный шутер 2025 года не выстрелил. Пиковый онлайн в Steam оказался в разы ниже, чем у DOOM: Eternal, а спустя пять дней