Оптимизация позволила повысить среднюю частоту кадров примерно на 20% по всем параметрам, включая минимальные и рекомендуемые системные требования.
Разработчики кооперативного шутера Borderlands 4 отчитались о работе над производительностью за последние месяцы, которая якобы велась в сотрудничестве с сообществом и принесла свои плоды. Так, главной проблемой игры была названа плохая оптимизация на ПК, которая не просто существенно влияла на частоту кадров, но и мешала авторам работать над визуальной составляющей, являющейся основополагающей для художественного замысла. Непонятно, как связана оптимизация с графикой, но разработчикам пришлось искать «баланс между улучшением частоты кадров и игровым процессом».
Смотреть на YouTube
20-процентное увеличение средней частоты кадров было достигнуто за счет совместных усилий, направленных на оптимизацию производительности графического процессора, центрального процессора и общей эффективности, при этом команда оптимизации якобы выявила конкретные улучшения для повышения производительности без существенного влияния на качество изображения. Все это позволило уменьшить подтормаживания и улучшить показатели в 1% и 0,1% для самых низких значений частоты кадров – данные показатели являются своеобразными индикаторами стабильности кадров, от чего и зависит плавность и стабильность игры.
Уменьшить количество задержек в Borderlands 4 удалось, в том числе за счет функции оптимизации шейдеров (Shader PSO), ускоряющей рендеринг с помощью генерации оптимального шейдера для конкретного графического процессора в конкретных условиях. Сложность заключалась в том, что драйверам

