Производительность Borderlands 4 на ПК значительно улучшилась с момента запуска осенью 2025 года, и теперь Gearbox объяснила, как именно это произошло. Ожидания перед релизом игры были смешанными из-за многочисленных споров вокруг потенциальной цены, рекомендуемых характеристик и комментариев генерального директора Рэнди Питчфорда. Шесть месяцев спустя Borderlands 4 находится в другом положении, чем в момент выхода, и это к лучшему для игроков на ПК.
В недавнем сообщении в официальном блоге Borderlands 4 компания Gearbox подробно описала оптимизации игры для ПК, которые были проведены к настоящему моменту. Производительность на ПК была проблемой для игры: предыдущие обновления Borderlands 4 обещали улучшения, но некоторые игроки обнаружили обратное. Однако со временем ситуация улучшилась, и Gearbox теперь утверждает, что средняя частота кадров выросла примерно на 20% между версией 1.0.2 и текущей версией 1.5. На минимальных системных требованиях средняя частота кадров увеличилась с 37,32 до 52,79 FPS, а на RTX 4090 — с 54,96 FPS до 78,43 FPS, что, по словам Gearbox, «не слишком заметно с точки зрения визуальной составляющей».
В сообщении также подробно описывается множество других исправлений. Gearbox заявляет, что количество рывков уменьшилось, частота кадров теперь ближе к среднему значению, а количество сбоев игры снизилось до 0,38% от всех сессий, что вдвое меньше, чем в декабре. В сообщении также упоминаются миллиарды видов оружия в Borderlands 4, объясняется, как создание такого количества уникальных элементов может негативно сказаться на рендеринге. Разработчики Gearbox утверждают, что игра позволяет графическим драйверам раньше обнаруживать новые материалы, помогая им подготовиться к их рендерингу, чтобы игроки
