Трудно игнорировать рост китайской игровой индустрии, благодаря таким хитам, как Genshin Impact и Black Myth Wukong. Они не только добились глобального успеха, но и полностью изменили ожидания в отношении масштаба, качества и скорости производства во всей отрасли. И, похоже, корейская игровая индустрия ищет способы не отставать. Генеральный директор Shift Up, студии, создавшей Stellar Blade, утверждает, что в этом случае ИИ больше не является необязательным. Теперь это базовое требование для студий, пытающихся конкурировать с огромными масштабами разработки в Китае.
По этой причине Ким считает, что для решения этой проблемы необходимы экспертные знания в области ИИ. Тем не менее, он отверг идею о том, что более широкое внедрение ИИ приведёт к массовой потере рабочих мест. Вместо этого он описал ИИ как способ для небольших команд добиться большего успеха в индустрии, где доминируют крупные студии.
Разработчик Stellar Blade также подчеркнул, что ИИ должен быть доступным. Этого можно добиться, поддерживая местные стартапы, которые объединяют инструменты ИИ в простые в использовании платформы, подобные Pixfield.
Похоже, корейское правительство с этим согласно — и действительно предпринимает шаги в этом направлении. Ранее на этой неделе Корейское агентство креативного контента (KOCCA) объявило о новой программе генеративного ИИ под названием «Академия специализированного контента ИИ». Программа, финансируемая за сч`т бюджета в 7,9 миллиарда вон (около 5,4 миллиона долларов), направлена на подготовку более 1000 специалистов по ИИ к 2026 году, как начинающих, так и опытных работников отрасли.
