Game Informer опубликовал масштабную устную историю Fallout — интервью с разработчиками из Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment о создании Fallout 3, New Vegas и Fallout 4. Тодд Говард (Todd Howard), Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), Джош Сойер (Joshua Sawyer) и другие ключевые фигуры франшизы рассказали о том, как превращали изометрическую RPG в мейнстримовый хит. Вот десять самых безумных историй из-за кулис разработки.
Когда вышла первая Fallout в 1997 году, Тодд Говард уже работал в Bethesda. Его брат поиграл в игру и спросил Тодда, пробовал ли он. Тот ответил, что не было времени. Брат настоял: «Ты обязан это сыграть». Говард вспоминает дальше просто: «Я украл его диск и так и не вернул». Геймдиректору будущих Fallout 3 и 4 понравилось всё — атмосфера постапокалипсиса, отсылки к настольным RPG вроде Gamma World, подмигивающий Vault Boy. Говард признаётся: «Я играл в неё до изнеможения».
До прихода в разработку игр Эмиль Пальяруло работал главным редактором игрового сайта The Adrenaline Vault. Когда он получил должность лид-дизайнера Fallout 3, первым делом отправился в местный видеопрокат за вдохновением.
Пальяруло набрал охапку самых депрессивных постапокалиптических фильмов, какие смог найти — «Послезавтра», «Завет» и другие малоизвестные картины о ядерной войне и её последствиях. Когда он подошёл к кассе с этой подборкой, женщина посмотрела на него и выдала: «Вам понадобится солнечная лампа с этими фильмами».
Команда действительно хотела передать ужас ядерной войны и создать серьёзный тон. Правда, позже они добавили тёмный юмор, чтобы разбавить безнадёжность. И все пришло именно с легкой шутки работника магазина.
Bethesda подошла к Fallout 3 как к относительно компактному проекту. Главный квест, побочные