Тодд Говард (Todd Howard) познайомився з Fallout задовго до того, як серія стала частиною Bethesda, і зробив це дуже по-сімейному — просто забрав диск у брата і так і не повернув його. Про це глава Bethesda Game Studios розповів в інтерв'ю Game Informer, присвяченому історії культової RPG.
У 1997 році Говард вже працював у Bethesda продюсером, але Fallout тоді належала Interplay. Першим в RPG зіграв його брат і відразу ж почав вмовляти Тодда спробувати. За словами Говарда, часу на гру у нього не було — до тих пір, поки він не «позичив» диск:
Fallout миттєво зачепила молодого Тодда — особливо він виділяє атмосферу. Його привабила не тільки постапокаліптична обстановка, але і те, як гра вибудовувала власні правила світу. Він згадує настільні RPG на кшталт Gamma World і Wasteland, проте підкреслює, що Fallout відчувалася інакше — більш зухвалою, цілісною і незвичайною. Саме це поєднання настрою і внутрішньої логіки зробило проект унікальним.
Девелопер зізнається, що затер оригінальну Fallout до дірок, а окремо відзначає Vault Boy, який пізніше став символом всієї франшизи. З урахуванням нинішнього становища Говарда, його брат цілком може вимагати компенсацію — як мінімум у вигляді диска з Fallout 76.
