Кооперативный боевик Aliens: Fireteam Elite 2 обзавёлся порцией свежих подробностей: геймдиректор проекта Крис Кросс (Chris Cross) из студии Cold Iron Studios рассказал, чем сиквел будет отличаться от оригинала 2021 года. И если коротко — ставку делают на глубину командной игры и едва ли не безграничную кастомизацию отряда.
Главное нововведение лежит на поверхности: кооператив вырос с трёх игроков до четырёх. По словам Кросса, это была одна из самых частых просьб фанатов, и в PvE-боевике четвёрка ощущается куда естественнее. Если раньше отколовшийся от трио боец быстро превращался в обузу, то вчетвером отряд можно гибко делить на пары — два на два. Правда, у медали есть и обратная сторона: четвёртый напарник заметно усложнил разработку.
Именно вокруг командной игры строится и громкое обещание геймдиректора. Кросс подчёркивает, что благодаря огромному простору для настройки персонажей у игроков будет практически бесконечное число способов скоординироваться с напарниками — речь о синергии оружия, урона и способностей. В пример он привёл забавный сценарий: можно собрать отряд хоть из четырёх медиков, и все они окажутся разными. Так, «ядовитый» медик способен ставить станцию, которая распространяет урон ядом, — по словам разработчика, это почти читерский приём, ведь вся команда фактически работает в усиленном режиме.
Отдельного внимания заслуживает новый эндгейм-класс «Специалист». Он задуман максимально гибким, почти как мультикласс, и обзаведётся собственной системой прокачки — например, его можно превратить в гибрид сразу двух архетипов. Всего в игре будет шесть классов: пять обновлённых и этот новичок. Систему боя углубят и за счёт четырёх стихийных типов урона — огня, холода, электричества и пробивающего, — а также сменных