Геймдиректор Elden Ring: Nightreign Джунья Исизаки рассказал, почему в игре много повторяющихся ассетов из предыдущих проектов FromSoftware. По его словам, повторное использование моделей, текстур и анимаций — единственный эффективный способ создавать игры студии в нужных объёмах.
«Конечно, повторное использование ресурсов как термин и как вариант при разработке игр иногда вызывает некоторые споры и опасения, но мы считаем это эффективным способом создания таких игр».
Исизаки признал, что многие игроки критикуют этот подход, но отметил, что это не простое копирование. Ассеты перерабатывают и адаптируют под новую механику Nightreign и свежего игрового опыта.
Использование материалов из оригинальной Elden Ring и Dark Souls позволило команде сосредоточиться на разработке новых геймплейных идей, не тратя время на создание всего с нуля. Это ускоряет процесс и помогает создавать знакомые, но обновлённые миры и персонажей.
По словам геймдиректора, в будущем в Nightreign добавят ещё больше врагов из Dark Souls. Такой подход похож на другие серии, например, Yakuza, где повторно используют локации, расширяя и изменяя их под новую историю.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Videogamer
Май на смартфонах оказался урожайным на карточные игры. Но не только рогалики радуют глаз — в этом месяце вышли атмосферные квесты, милые головоломки и даже серьёзные мрачные RPG. А ещё — проекты, которые серьёзными назвать сложно, но именно это и делает их особенными.
Май выдался щедрым на проекты в духе классических выпусков Grand Theft Auto с изометрией. На этот раз перед нами — чистейшая концентрация хаоса и безумия, на которую только и был способен «великий автоугонщик» в формате симулятора курьера. В качестве бонуса Deliver At All