Filmmaker Chad Stahelski heeft het druk tegenwoordig. Niet alleen komt de door hem geregisseerde film John Wick: Chapter 4 dit weekend in de bioscopen, maar ook regisseert hij de langverwachte verfilming van Ghost of Tsushima.
Tijdens een Q&A, na een speciale IGN-vertoning van John Wick: Chapter 4, werd Stahelski gevraagd wat hij van zijn werk aan de John Wick-serie heeft geleerd dat hij zal toepassen in Ghost of Tsushima.
Zijn antwoord? Het draait allemaal om technologische prestaties en die gewaagde kleuren.
“Met elke John Wick proberen we de wereld groter te maken met de personages, filmset-stukken en belichting,” legde hij uit. “Gewoon wat wij de afgelopen paar jaar hebben geleerd met DI (Digital intermediate). Zaken zoals kleurcorrectie aan het einde van de productie, wat je kunt doen met nieuwe technologie en met nieuwe Alexa-camera’s. Dit allemaal heeft ons hopelijk in staat gesteld om cinematografie naar een niveau te brengen dat Ghost verdient.”
Hij gebruikte voorbeelden uit John Wick: Chapter 4 in het bijzonder en sprak over het combineren van digitale wereldbouw met echte locaties om kleurenpaletten te krijgen die opvallen.
“Paars en roze kleuren zijn zo zichtbaar en we kunnen de kleur en hoogtepunten zo ver pushen als mogelijk in Chapter 4,” vervolgde hij. “Dus het was een grote technologische prestatie om de kleuren die we in deze film hebben gekregen echt op te laten vallen, vooral in de bioscopen waarin je ze ziet.”
Voor fans van Sucker Punch’s hit uit 2020 klinkt dit ongetwijfeld als muziek in de oren. Vooral omdat de game geprezen is om zijn prachtige wereld. In onze 8.5/10 review noemde IGN het een “een ongeëvenaard recept waar we geen genoeg van kunnen krijgen.”
Maar die wereld hoefde niet altijd zo