Польский цифровой магазин GOG, специализирующийся на сохранении и переиздании классических игр, прокомментировал проблему «смерти» мультиплеерных проектов после отключения серверов. Поводом для обсуждения стало недавнее закрытие серверов Anthem, из-за которого игра стала полностью недоступной.
В интервью Eurogamer управляющий директор GOG Мачей Голэмбевский (Maciej Gołębiewski) заявил, что сохранение и «воскрешение» сетевых игр остаётся одной из самых трудных задач для индустрии:
По его словам, возвращение мультиплеерных проектов особенно проблематично, но тема всё активнее обсуждается не только игроками, но и издателями с регуляторами.
Дискуссия во многом подпитывается инициативами Stop Killing Games и её европейским ответвлением Stop Destroying Games, которые призывают власти и компании выработать правила, не позволяющие live-service-играм полностью исчезать. Катализатором движения стало закрытие серверов The Crew.
Голэмбевский подчёркивает, что индустрии предстоит определить, каким должен быть «справедливый жизненный цикл» игры:
При этом он предупреждает, что чрезмерное регулирование может иметь и обратный эффект:
Подводя итог, глава GOG признал, что универсального решения пока нет, но сам факт обсуждения считает важным. Anthem же, как полностью сетевой проект, представляет особенно сложный случай. Теоретически решением могли бы стать пользовательские серверы — известно, что приватные серверы для игры существовали на позднем этапе разработки. Однако для этого потребовалась бы передача кода со стороны Electronic Arts, что выглядит маловероятным.
GOG при этом остаётся сосредоточенной на сохранении игр и распространении их без DRM. Недавно компания формально отделилась от CD Projekt, что, по её словам, позволит сосредоточиться