Baldur's Gate 3 - исключительная игра: CRPG со сложными и малообъяснимыми D&D-правилами, имеющая массовый успех еще до консольного релиза. Недавняя Diablo 4 с ее вынужденным онлайном и гриндом стала идеальным контрастом, и некоторые считают BG3 победой над пагубными современными тенденциями в видеоиграх: Там, где другие компании создают магазины косметики и боевых пропусков, Larian Studios добилась успеха благодаря старому доброму уважению к свободе игрока, амбициям и качественному ремеслу - так утверждают некоторые популярные посты и статьи.В то же время несколько разработчиков игр утверждают, что Baldur's Gate 3 - это аномалия, которую не смогут повторить даже крупные студии, что вызвало в сети дебаты.В интервью PC Gamer в начале этой недели основатель Larian Свен Винке высказал свое мнение по поводу этой дискуссии, которая, по его мнению, вызывает некоторое недоумение. По его словам, то, что не любая студия сможет сделать Baldur's Gate 3, является само собой разумеющимся, но он сомневается в важности "стандартов" видеоигр, которые, по его словам, "умирают каждый день", поскольку появляются новые идеи и заново изобретаются старые.
Разговор возник вокруг сообщения в твиттере гейм-дизайнера Ксалавира Нельсона-младшего, который попытался "мягко, упреждающе дать отпор игрокам", использующим свой восторг от Baldur's Gate 3 для "применения критики или "повышенных стандартов" к ролевым играм в будущем". Его аргументы сводились к тому, что Baldur's Gate 3 - это не схема, по которой может работать любой разработчик ролевых игр, а продукт конкретного разработчика, который пошел на огромный риск в определенных условиях.
Отвечая на эту тему, дизайнер Obsidian Джош Сойер согласился с тем, что "условия, в которых создавалась BG3,