ARC Raiders увірвалася на ринок з вражаючим успіхом — понад 700 тисяч одночасних гравців на всіх платформах і 4 мільйони проданих копій. Але радість фанатів швидко затьмарила інша новина: студія Embark використовувала генеративний штучний інтелект для озвучування персонажів.
На тлі не вщухаючих суперечок генеральний директор Nexon Лі Джон Хьон (Lee Jung-hun), чия компанія володіє Embark Studios, висловився про роль ШІ в розробці ігор. В інтерв'ю GameSpark він заявив, що використання штучного інтелекту стало стандартом для всієї індустрії.
Лі Джон Хьон
Керівник визнав, що ШІ допомагає підвищити ефективність у створенні та підтримці ігор, але не став прямо коментувати ситуацію з ARC Raiders. Тим часом геймери та актори озвучування критикують Embark за те, що студія використовувала ШІ для озвучування персонажів і заощадила на голосах живих акторів.
Особливо гостро ситуація відчувається на тлі того, що Nexon купила Embark за $96 мільйонів — суму, при якій економія на акторах виглядає не дуже переконливо. Розробники виправдовувалися тим, що багато акторів нібито не хочуть повертатися в студію для дозапису коротких фраз, але спільнота сприйняла це пояснення скептично.
Підхід Embark має значну кількість прихильників в індустрії. Якщо вірити ЗМІ, Electronic Arts буквально змушує своїх співробітників користуватися штучним інтелектом майже в усіх завданнях, Square Enix планує перекласти до 70% тестування ігор на ШІ, а екстравагантний бізнесмен Ілон Маск (Elon Musk) і зовсім пообіцяв випустити «відмінну гру», створену ШІ, до кінця 2026 року.
Але промисловим стандартом використання новомодного ШІ назвати все ж складно — багато великих компаній йдуть у протилежному напрямку. Nintendo прямо заявляла, що не планує використовувати