Бывший гендиректор Nexon Оуэн Махоуни (Owen Mahoney) уверен: успех Embark Studios с ARC Raiders и The Finals — результат не «звёздных резюме», а того, что команда действительно хотела сделать что-то новое, а не повторять старые формулы ради инвесторов.
В интервью The Game Business Махоуни сравнил Embark с другими студиями, собранными из ветеранов топ-франшиз, — например, создателями провалившейся Concord. И, по его словам, ключевое отличие в том, что разработчики ARC Raiders «делали игру, которая им самим была нужна».
Махоуни напомнил, что работал с Патриком Сёдерлундом (Patrick Söderlund) ещё со времён EA и видел, как у него и его команды «зудело желание» перестать делать Battlefield и доказать, что они способны на другое.
По его словам, у Embark была редкая для современных AAA-студий мотивация — не отчёт перед акционерами, а творческое стремление:
Махоуни также обрушился на индустриальный подход Embracer, где студии покупались пакетами, — и это, по его мнению, закономерно привело к краху:
По его словам, Embark добилась успеха, потому что ей дали свободу пробовать, ошибаться и выстраивать игру вокруг того, что интересно самим разработчикам. А не вокруг того, что «должно» продаваться.
В Steam у ARC Raiders сейчас держится очень высокая оценка — 89% положительных отзывов при более чем 150 тысячах рецензий. Игроки чаще всего хвалят игру за атмосферу, визуальный стиль, звук, ощущение оружия и то, что каждый рейд ощущается непредсказуемым. Многие отмечают, что проект удивительно хорошо оптимизирован для UE5 и «не разваливается» на старте, что в 2025 году уже само по себе редкость. При этом хватает и критики: часть аудитории жалуется на агрессивный PvP, внезапные смерти от других игроков, баги, вылеты и моменты, когда PvE и PvP
