Глава студии Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) прокомментировал давнюю репутацию игр FromSoftware (FromSoftware) как «беспощадно сложных» — и подчеркнул, что речь никогда не шла о банальном завышении сложности ради боли игроков.
В разговоре с Game Informer Миядзаки отметил, что философия Dark Souls и Elden Ring строится вокруг справедливого испытания, а не наказания:
Именно это, считает Миядзаки, лежит в основе ключевого цикла FromSoftware: игрок сталкивается с врагом → терпит поражение → анализирует ошибку → возвращается более подготовленным. Даже внезапные и жёсткие моменты — часть ритма, который должен обучать, а не ломать.
При этом Миядзаки признаёт, что далеко не все с этим согласятся. Он понимает раздражение игроков, которые в момент смерти думают, что игра «несправедлива» или «не имеет смысла». Но команда сознательно выстраивает систему так, чтобы в ней всегда существовала понятная кривая обучения и обратная связь, которую можно использовать в следующей попытке.
В итоге позиция FromSoftware остаётся неизменной: их игры могут быть суровыми, иногда даже жестокими, но не должны быть нечестными. Если победа кажется невозможной — значит, решение ещё не найдено, а не скрыто от игрока.
Утешает это, конечно, слабо — особенно когда в очередной раз падаешь от удара Малении в Elden Ring. Но, по словам Миядзаки, цель разработчиков точно не в том, чтобы испортить вам день. Просто такова цена выбранного пути. Ранее создатель суровой серии экшенов рассказал, почему не считает себя родителем жанра «соулслайков».

