Сьогодні стартує розширений доступ до Hell is Us для власників Deluxe-видання, і сьогодні ж спало ембарго на публікацію оглядів. Яким вийшов похмурий пригодницький екшен від арт-директора Deus Ex: Human Revolution і Mankind Divided Жонатана Жак-Беллетета (Jonathan Jacques-Belletête) та решти колективу Rogue Factor?
На момент написання замітки Hell is Us має пристойні оцінки: 79 балів на Metacritic (PS5-версія) і 82 бали на OpenCritic (рекомендують 85% рецензентів). Критики похвалили гру за вражаючий дизайн рівнів і оточення, гнучке «білдобудування», приємну бойову систему, захоплюючий лор, атмосферний світ та інше.
«Hell is Us — це справжній шедевр у плані створення настрою, і багато в чому цим вона зобов'язана саундтреку, а точніше — всьому звуковому ландшафту, — створеному композитором Стефаном Примо. Його музика огортає гру густою, гнітючою атмосферою, від якої паморочиться голова. Втім, це не дивно, враховуючи, що Примо раніше грав у метал-групі; його музика — це щось похмуре, тривожне, що застрягає в свідомості. Проходити цю гру я настійно рекомендую в навушниках.»
Эд Найтингейл (Ed Nightingale) з Eurogamer
Негативні моменти теж є. Серед них мізерний набір ворогів, складні бійки відразу з декількома супротивниками, труднощі з навігацією, слабкі діалоги (особливо з урахуванням монотонного протагоніста) і незбалансований «лейт-гейм».
Що отримало неоднозначну реакцію, так це відсутність інтерактивної карти. Деякі оцінили це рішення, оскільки воно змушує бути уважним. Іншим же здалося, що орієнтуватися в грі і так дуже складно через відсутність покажчиків і маркерів, а без карти все стає ще важче.
Нижче зібрали висновки з декількох рецензій в рамках опублікованих оглядів:
Аарон Бейн (Aaron Bayne)
Люк Кемп (Luke Kemp)
Г


