Разом із початком розширеного доступу для попередніх замовників знято ембарго на публікацію оглядів Cronos: The New Dawn. Багато критиків назвали сурвайвал-хоррор від Bloober Team найкращою грою колективу, проте в ній вистачає огріхів, що псують враження.
На момент написання замітки проект має 79 балів на Metacritic (PS5-версія) і 80 балів на OpenCritic (рекомендують 82% критиків). До плюсів Cronos: The New Dawn журналісти віднесли вражаючі візуальну та музичну складові, цікавий сеттинг і відчуття таємниці, набір цікавих геймплейних механік, левел-дизайн і сюжет, хоча останній може залишити геймерів в розгубленості.
Є й негативні моменти: надмірно обмежуюча система інвентарю, дивна поведінка ШІ, вторинний дизайн ворогів, відсутність чітких налаштувань складності, наявність «дешевих» скримерів і навмисно нечесні бійки в ряді випадків. Є скарги на перші кілька годин Cronos — їх назвали нудними і дратівливими.
Деякі журналісти зіткнулися зі статтерами під час руху на консолях і ПК. Підторможення відбуваються рідко, але все одно негативно впливають на занурення. На системі з процесором i7-13700F, відеокартою RTX 4080 і 32 Гб оперативної пам'яті гра на високих налаштуваннях і в роздільній здатності 4K в середньому видавала 55 кадрів в секунду — і це при включеному NVIDIA DLSS (режим «Збалансований»). Якщо на додачу активувати генерацію кадрів, середній fps підніметься до 80 кадрів.
Якщо відключити трасування променів, продуктивність помітно покращиться — фреймрейт розуміється аж до 100 кадрів. Як зазначили в Wccftech, дана технологія привносить родзинку в картинку, проте в Bloober Team проробили таку хорошу роботу зі світлом, що гра відмінно виглядає навіть без рейтрейсингу.
Нижче вибрали висновки з декількох рецензій — з


