Имя Питера Молиньё сегодня известно любому, кто хоть немного интересуется историей видеоигр. Создатель культовых Populous, Black & White и Fable вошёл в индустрию как один из самых ярких и одновременно противоречивых разработчиков. Его проекты вдохновляли миллионы игроков, но вместе с тем он заслужил репутацию мастера невыполнимых обещаний. Интересно, что корни этой уверенности уходят в самые ранние годы его карьеры — к моменту, когда будущий мэтр только мечтал о славе.
В интервью журналу Edge Молиньё вспоминает, что ещё в юности хотел быть предпринимателем. В 24 года он основал компанию Vulcan Computing и попытался продавать школам дискеты с бесплатным образовательным софтом. Бизнес быстро провалился — себестоимость оказалась выше любых прогнозов. Но именно это фиаско подтолкнуло его к созданию своей первой игры.
Так на свет появилась The Entrepreneur, текстовая бизнес-симуляция для BBC Micro Model B. Идея была далеко не самой зрелищной, особенно на фоне модных тогда шутеров о космических захватчиках, но Молиньё верил в успех. Он рекламировал игру в журналах по цене 7,95 фунтов и даже предлагал приз в 100 фунтов, надеясь привлечь покупателей азартом. Уверенности ему явно было не занимать — он даже позвонил на почту, предупредив, что может понадобиться больше почтальонов, и распилил свой почтовый ящик, чтобы через него проходили горы заказов.
Реальность оказалась жестокой: продано было всего два экземпляра, и, как признаётся сам разработчик, один из них почти наверняка купила его мама. Это был болезненный, но важный урок. Сам Молиньё позже признавался, что именно вера в успех каждой своей игры — даже самой безумной идеи — сформировала его характер и во многом определила дальнейший путь.
С тех пор Молиньё не раз рассказывал
