Если вы играли в Ghost of Yotei, то, вероятно, заметили, насколько открытым ощущается её открытый мир. Свобода игрока была заявлена как главный козырь в преддверии выхода эксклюзива для PS5, и игра оправдывает своё обещание; дизайн открытого мира отлично подталкивает вас к новым событиям и локациям, создавая ощущение естественности.
В интервью GamesRadar креативный директор Джейсон Коннелл отметил, что предоставление игрокам возможности исследовать приключения Ацу в своём собственном темпе всегда было ключевым фактором.
Коннелл, однако, отмечает, что разработчики оставили «множество зацепок, чтобы попытаться удержать игрока в духе основного сюжета, получая необходимое количество оружия с разумной скоростью».
По словам разработчика, очень сложно предоставить столько свободы, да ещё и с открытым миром, и при этом удержать игроков в сюжете.
Хотя баланс – тонкая середина между предоставлением игрокам свободы и не слишком большим ущербом для самого сюжета – Sucker Punch справилась с этой задачей блестяще.